红警前传和红警有什么区别?一篇文章告诉你!

穿越火线 1
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今儿想跟大家伙儿聊聊《红警前传》这事儿,这可是我最近捣鼓的一件大事儿。就是想重温一下当年的经典游戏《命令与征服:红色警戒》,也就是大伙儿常说的“红警1”。

记得那是1996年,西木头工作室弄出来的这游戏,当时他们的首席技术官Steve Wetherill也掺和一脚。我这人怀旧,就想找找当年的感觉。然后我就开始翻箱倒柜,找资料,还真让我找到一些有趣的玩意儿。

听说,后来EA在2018年还宣布要和Petroglyph Games一起搞《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,这消息可把我激动坏。我就琢磨着,这“前传”是不是跟这个重制版也有点关系?

红警前传和红警有什么区别?一篇文章告诉你!

再然后,我就开始动手。我先是把当年的一些老资料片翻出来,发现他们把新的资料片设定成泰伯利亚黎明的前传,这不就是《红色警戒1》嘛也是《命令与征服》的第一个大分支。

我又去扒扒《红警2》的资料,这可是2001年推出的,后来被EA给收。这么一来,《红警》作为《命令与征服》的前传,就被EA推向全世界,成那时候最火的战争游戏。我还记得那些游戏里的语音,“Yes Commander!”、“On my way!”、“Moving!”、“Engineering!”,现在听着都带劲儿,跟听着“德玛西亚”似的,心里痒痒,老想开电脑干一把。

说到这,我可得提一下,这“红警”对我这个80后来说,那可是满满的回忆。每次打开电脑,建造基地,训练士兵,指挥坦克,都感觉自己又回到那个热血的年代。我相信,每个80后心里都有一段忘不掉的“红警”时光。

然后我突发奇想,这既然是《红警》的前传,那能不能做点让现在的年轻人也体验体验咱们当年的激情?于是乎,我就开始自己的小项目,想要把这个“前传”的故事给续上。我找一帮子老伙计,有的负责画面,有的负责音效,有的负责编程,咱们就这么热火朝天地干起来。

我跟你们说,这个过程可是相当有意思。我们不仅要还原当年的那种感觉,还要加入一些新的元素,让游戏更符合现在的审美。比如说,《红警2》和《红警1》比,那画面可是进步一大截,虽然跟现在的3D游戏没法比,但地图的精细度和细节那可是满满的。我们就在这方面下不少功夫,力求把每一个场景,每一个道具都做到最

经过我们几个月的努力,这个“红警前传”的小项目还真让我们给捣鼓出来。虽然还有很多需要完善的地方,但看着屏幕上那些熟悉的画面,听着那些经典的音效,我这心里可是美滋滋的。我觉得,这不仅仅是一款游戏,更是一段历史,一种情怀。我希望通过这个小项目,能让更多的人解“红警”,解我们那个年代的游戏文化。

红警前传和红警有什么区别?一篇文章告诉你!

好,今儿就跟大家分享到这儿。这事儿,我可是实实在在地干一遍,从找资料到动手实践,再到实现,每一步都走得踏踏实实的。希望大家也能从我的分享中,找到一些乐趣和启发。以后,我还想继续捣鼓这些老游戏,让它们在新时代焕发新的光彩。大伙儿有什么想法,也欢迎跟我交流交流,咱们一起把这事儿做得更

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