cf宝宝,赛尔号为何衰落

cf宝宝,赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
QQ飞车手游?
同题主一样有这个疑问。于是找来几个不同大咖的视频,和大家共同学习探讨一下。
下图中两位大咖都为了抄近路撞了一下,第一个加速中才34公里/时,刚撞完;第二个即将撞上,然后直接掉头抄近路了。
4.贴内弯漂移(仅限弧形弯道)。两位大咖都漂移成功了,佩服。(友情提示:直弯道贴内弯漂移会损坏手机)5.连续弯道(较平缓)的处理——沉睡森林第一个弯“大漂”+双喷
第二个弯“小漂”调整方向(没有小喷)
第三个弯贴内侧漂移+双喷。
连续弯道的处理有很多方式,这里面只是列了一种,可以作为通用的解决方案。比较激烈的连续弯道自然是连续漂移了。
6.入弯角度很多近路过不去,贴不到内弯,很多弯道撞没气,很大原因是入弯的角度不好。
漂移轨迹是后轮形成的,大家看这两张图中的入弯角度。我自己手画了一个更直观的。
绿色轨迹是最贴内侧的入弯角度(考虑车的长度这个距离就太近了),而且漂移后车头的方向也非常好。红色的其实也没有问题,但是就没法贴内弯了。
7.熟悉地图任何视频都能看出来,大咖们基本少撞甚至不撞。很多近路需要加速通过的地方都会提前留好氮气加速,拐弯后能够第一时间调整车的位置。这里给大家一个熟悉地图快速的方法,看赛道之王视频。先跑几次,发现成绩提高不了了,再看赛道之王的视频,再跑,就会有提高了。
8.断位双喷、停滞漂移、甩尾漂移这几个技巧看了好多视频,发现是因人而异的。比如说断位双喷,我发现有的大咖在每次漂移后都会用断位漂移来调整车头的位置,再触发断位双喷代替普通的双喷;还有停滞漂移,有的大咖用它来弥补漂移距离过短的问题,有的大咖直接不用;甩尾漂移过大弯非常好用,但是有的大咖却从来不用。
9.freestyle说真的,看完这个freestyle,我是觉得我真的不会玩飞车。。。
最后,同样的弯道不同玩家的处理方式不同,适合自己的才是最好的。祝老铁们早日上王者!
真的会毁了孩子的一生吗?
首先要谈的第一点就是小孩儿沉迷于游戏,很多时候家长会归因于游戏本身。但是没有看到,玩游戏可能是一个结果。
游戏可能只是个“替罪羔羊”
有些时候游戏本身是一个“替罪羔羊”,它反映的是亲子关系当中,本身就结下的一些“梁子”。
就好像现在有好多人说,二胎家庭造成孩子的心理问题,我说二胎家庭不会造成孩子的心理问题,如果造成了问题那一定是这个家庭本身有问题。
我们通过游戏能看到,孩子在关系当中所承受的,都是怎样在虚拟世界当中被满足。
所以当家长在思考自己该怎么做的时候,我认为第一点是要关起门去反思一下,在自己和孩子的这种亲子关系中,是否出现了一些压力或者状况是需要去面对的。当孩子已经沉迷于游戏,或者说成瘾于游戏的时候,父母要去思考的一点。
如果孩子只是玩儿不符合上瘾的标准,父母大可不必太过焦虑。
抓住孩子对“够酷”的需求
第二点,我会建议父母适当的去了解一些游戏行业的发展,和年轻人的一些语境。
因为青春期有一种非常典型的心态,就是我得做一些和爸妈和老师不一样的事情,不允许的事情才够酷,对不对?
那换句话说,从一个稍微狡猾一点的角度,如果一件事情爸妈跟老师自己也做得挺来劲的,一个小孩儿他可能就觉得没兴趣了。他就觉得这个不够酷,好像连我爸妈都做的事情,我就觉得很没劲。
所以,当一个爸妈对于游戏持一个比较中立、温和的态度,而不是把他当敌人的话,有些小孩儿他自动就觉得这事儿也就这样。
但如果说,你非常严肃的去反对孩子,可能会适得其反。
他反而就像找到了一个青春期叛逆的抓手一样,开始死死的抱住游戏不放。
所以最好去了解一下,游戏的行业发展和年轻人的语境。包括如何去帮助孩子去选择相对适合的一些游戏。
其实,网络游戏也分很多种,这个网上可能有几百万款游戏。有些游戏非常益智,而有些游戏除了宣扬暴力和色情,骗装备的钱之外就真的没有什么好处。
怎么帮助孩子去鉴别这些游戏,也是父母去做的一个功课。
让孩子学会自我管理
在玩游戏这件事情上,需要把制定规则的权利去交给孩子,然后把监督执行的功能去留给自己。
这个是指,有些孩子玩游戏,爸妈难免会担心说孩子沉溺。我觉得与其把担心闷在心里,不如和孩子坐下来好好聊一聊。
跟孩子聊的姿态,可以是:你玩游戏我并不会反对,但是我希望你可以自己去制定一个规则,去更好的进行自我管理。也就是让孩子自己来说,他怎么玩游戏。
比如,有的小孩儿说每天做完作业,可以玩儿半个小时,有的小孩儿说我每天睡觉之前可以玩20分钟。
但是,这个规则需要让孩子自己去制定。不然他就变成了父母的一种高压政策。自我管理的感觉,是给予孩子一种自我效能感和自律的感觉。这种自由度是不一样的。
监督执行也是父母需要去看到的一个边界。
就是,当这些规则被制定出来之后,去监督他从始到终的执行,这个也是非常非常重要的。
认识游戏背后的东西
你可以和孩子一起去探索这个游戏背后的一些东西。
这个是指,现在网上也有很多学者或者文章在讨论说,游戏究竟为什么会让人成瘾,或者说设计游戏的时候究竟有哪些元素是吸引人的。
我觉得,父母和孩子完全可以去讨论这些内容。
就相当于你去解剖这个游戏的过程,也能帮助孩子认识到游戏背后的一些东西。说不定,以后他长大真的会去变成一个游戏设计师呢。
我知道,有很多高中的孩子,现在需要做研究性的课题。我觉得,这些对于游戏背后运行机制的探究,其实也是一个孩子去认知世界的一部分。可能也是他们这一代人,将来会需要去思考的一些问题。
家长完全可以在有引导的状况下,和孩子一起去看这些。用一个非常理智化的方式,帮助孩子建立起,对于游戏更加健康的态度。
这就再次回归到刚才讲的,游戏行业它已经是一个不可逆转的一种发展趋势,就和流行音乐会在八十年代的时候进入中国一样,这是在一定的时代必然会出现的一个产物。
既然不可逆转,我觉得去认识它、了解它可能是更好的一种方式。
从游戏中学习做一个有趣的人
第五点就是家长可以从游戏当中学到什么。
现在有很多企业,尤其是一些年轻的公司在进行游戏化的管理。
比如说,员工打卡不再需要考勤机,而是用积分或者说像那种玩游戏的方式,来进行。
那么,在一个家庭当中进行这种游戏化的思考,我觉得也是父母可以去学习和借鉴的。
比如说,当一个希望孩子他在学业上取得一些成就的时候,你怎样通过一种游戏化的设置能让他感觉到更多的成就感,或者说在你们的一个沟通过程当中,有没有一些游戏化的元素,让孩子即使到了青春期,依旧觉得你是一个有趣的人。我觉得这些都是一些非常好的思考方向。
当孩子游戏成瘾时,请正确对待Ta
最后一点也是非常重要的,就是如果孩子已经对游戏成瘾,有必要的话要求助专业人士,比如说一些家庭治疗师,或者一些个人的心理咨询师。
而不是像杨永信这样,通过电击或者非常粗暴的方式,去对待孩子的网瘾治疗。
回到刚才讲的第一点,玩游戏未必是一个归因,它可能是一个结果。它反映的是这个家庭当中,本身就需要被处理的一些情结,一些动力。所以这一部分家长的即使求助对于孩子和整个家庭也是非常重要的。
如何从不同角度分析王者荣耀的利与弊?
在这个互联网时代,你很难说王者荣耀的利与弊,因为这是时代造就的产物,如果说王者荣耀不好,那是因为它受欢迎,站在风口浪尖上。我相信,即使换做另一款很火爆的游戏,此刻的问题就应该换成以不同角度谈谈某某某的利与弊了。网络是把双刃剑,王者荣耀也是,换做任何一款游戏,都是这么形容。无可厚非。还记得我们小学的时候,刚学计算机,那时候老师就说,网络是把双刃剑,用的好对于你自身的素质可以得到很大的提高,用的不好你就会沉迷于里面的五彩缤纷且新奇的世界里。经常看到网络上新闻,哪里的小孩子用大人的手机玩王者荣耀充钱,长期沉迷于此,哪里因为玩王者荣耀而产生的悲剧。但是在指责网络,指责游戏的同时,作为父母的自己是不是也得反思一下自己,反思那么一二就可以。因为,宝宝是你们的,多一点关爱多一点引导那样比强拳出政策或者不管不问的好。下面给大家详细的介绍王者荣耀的 利与弊
利在哪里?
还记得我们小的时候,什么都不会,都得要大人或者老师去教才能学会某一项技能。说话都不好意思。 瞧瞧现在的小宝宝们,哪一家的宝宝不是抓起大人的手机就开始呼啦啦玩起来了,你流量关了他都能打开,游戏卸载了都能给你重新下载好继续玩,你不知道的手机功能,人家都能给你鼓捣出来。真是太聪明了,可以去引导他。就像我一个好朋友他就是这么教自己的孩子的,他家的孩子喜欢玩穿越火线,就是那种除了吃饭被大人连喊带喝才不情愿的过来扒拉几口然后继续跑过去继续玩的那种,我朋友就选了一个两个人玩的氛围特别好的时机问他,喜欢枪吗?他儿子说,喜欢。我朋友又说,喜欢的话努力上学,以后去部队当干部也行,去公安局也行。那里有枪,你喜欢的枪。结果他儿子小眼睛直了,用力地点头答应了。我朋友的一句话引导着他儿子仿佛看到了一片新天地,原来真的有可以拿着枪的人。结果以后就非常努力学习,基本都不玩游戏了,我朋友很多时候怕他儿子想多了,叫他过来玩电脑结果都不玩,对着他爸爸说,爸爸我不要玩这个假的,我要努力学习,以后拿真的。
弊的何方?
那么,弊在哪里?其实我认为弊就在大人身上。不去引导好孩子的话,那么结束了一个王者荣耀,还会有别的游戏占据孩子的童年,只会恶性循环,天天疲于应付着孩子。看着自己的孩子还防着,对着跟自己伸手要钱要手机的孩子都充满着不信任感,不得不说是个悲哀。
整改措施,
一,希望国家应该整理出更强劲有力的管制网络游戏的方案,让孩子更好的成长。让祖国的花朵少一点污染。
二,大人方面,学校老师方面都要注意孩子的问题,要多加以引导,只有孩子想通了才是想通了,你的强拳只能管一时,不能一直陪伴着。
孩子不爱主动和别人沟通?
每个孩子的成长背景和阶段都是不一样的,而面对不爱沟通的孩子,我觉得家长既要有顺应,也要有教育,缺一不可。
接下来让我们来简单了解一下这个阶段的孩子不爱说话的可能因素和做法吧
1.给孩子营造轻松、无压力的交流环境。轻松而无压力的环复境是孩子喜欢说话的前提。孩子不愿意说话的时候不要逼迫孩子讲话,以免引起焦虑和紧张。孩子讲话时,父母不要急于纠正孩子的言语错误。
2.为孩子提供充分讲话的机会。父母仅仅与孩子交谈是不够的,还要关注交谈的质量。父母和孩制子交谈时,不要把孩子仅仅当成一个倾听者,要多给孩子发表自己意见、提出自己想法的机会,要耐心倾听孩子讲话,不要急着代替孩子把话说完。
3.父亲要和孩子多交流。研究表明,不同家庭成员对孩子交流能力发展的作用是不同的。和母亲相比,父亲更能促使孩子去调整和拓展交流技能,可以为孩子与不熟悉的人谈论家庭生活之外的话题提供支持。
4.丰富孩子的生活经验。语言的发展不是孤立进行的,它是在认知和社会性发展的背景下发展起来的。因此,丰富孩子的生活经验,逐步扩大孩子的眼界,会让孩子在观察周围事物和人们的实际活动中,逐步增强他们的交流体验。
5.借助其他表达形式激发孩子言语表达的主动性。在孩子的成长过程中,除了语言之外,绘画也是他们表达思想情感、与人交流的重要工具。经研究发现,语言和绘画的发展存在相互促进的关系。