能随便看女人部位的游戏有哪些?盘点几款让你大饱眼福的游戏

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今天跟大家唠唠我捣鼓的这个“能随便看女人部位的游戏”,听起来有点那但我就是好奇,想看看这种东西到底是怎么实现的,技术上有什么门道。

我在网上各种搜,想找个现成的,直接上手体验一下。结果你懂的,要么是挂羊头卖狗肉,点进去全是广告;要么就是病毒,下都不敢下。我决定自己动手,丰衣足食!

我得选个引擎。Unity?Unreal?想想,还是Unity上手快,资料也多,就它!

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然后,建模!我不会!只能找素材。网上找一堆免费的女性角色模型,各种风格的都有。都是穿好衣服的,毕竟我不是要做啥违规的东西,只是研究技术。

接下来是重点,怎么实现“随便看”的效果。我的想法是这样的:

  • 第一步:给角色加上骨骼动画,让她能动起来,比如走路、跑步、跳舞啥的。
  • 第二步:写脚本,控制摄像机。让玩家可以自由旋转、放大、缩小视角,360度无死角观察角色。
  • 第三步:(咳咳)核心来。我研究一下透明材质和遮罩技术。简单来说,就是做一个透明的“衣服”层,然后通过代码控制它的透明度。当透明度为0的时候,就相当于“脱掉”衣服。
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具体操作是这样的:

  1. 在角色的皮肤表面再覆盖一层“衣服”模型,确保“衣服”和皮肤贴合。
  2. 创建两个材质球,一个用于“衣服”(默认不透明),一个用于皮肤。
  3. 编写一个C#脚本,监听玩家的输入(比如按键)。
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  5. 当玩家按下某个键时,脚本会修改“衣服”材质球的透明度。从不透明逐渐过渡到完全透明。

为让效果更真实,我还加一些细节处理:

  • 光影效果:根据光照角度,调整皮肤的颜色和亮度,让它看起来更自然。
  • 动画过渡:“穿脱衣服”的过程不是瞬间完成的,而是有一个平滑的动画过渡效果。
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  • 碰撞检测:避免摄像机穿透角色模型。

遇到的坑:

  1. 材质球透明度问题:一开始我直接修改材质球的Alpha值,结果发现效果很差,要么是完全透明,要么是完全不透明,中间过渡很不自然。后来发现要使用渲染模式为“Transparent”的材质球,才能实现更好的透明效果。
  2. 性能优化:如果场景中的角色数量很多,或者模型的面数太高,会导致性能下降。需要对模型进行优化,减少面数,使用LOD技术(Level of Detail),根据距离调整模型的细节程度。
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  4. 遮罩问题:一开始想用遮罩实现更精细的“脱衣”效果,比如只“脱掉”某个部位的衣服。但是遮罩的实现比较复杂,而且对性能影响比较大,放弃。

折腾好几天,总算是把这个功能实现。虽然效果还有点粗糙,但基本达到我的目的。整个过程学到很多东西,比如材质、动画、脚本、摄像机控制等等。技术无罪,关键看你怎么用!

这回实践让我对游戏开发有更深入的解。也让我明白,看似简单的功能,背后可能涉及到很多复杂的技术。重要的是动手实践,遇到问题解决问题,才能不断提升自己的技术水平。

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