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英雄联盟 1
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最近琢磨着搞点新东西,正好有点空闲时间,就想着把我之前一直挺喜欢的那个英雄联盟角色——琴女,用软件弄出来看看。也不是啥大项目,就是自己瞎捣鼓,记录一下过程。

准备工作

第一步肯定是先把家伙事儿准备我电脑里还装着那个老伙计 HoneySelect2,虽然有点年头了,但做这个还挺方便。然后就是找模型了,网上搜罗了一圈,找了个看着顺眼的琴女模型。这个模型,细节还行,但肯定没法跟官方的比,自己玩玩足够了。

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接着就是动作。自己K动作太费劲了,我这水平也有限。刚好看到有大佬分享现成的动作数据,好像是叫 NatsumiSan?看着效果不错,就先拿来用了,省点事儿。

开始动手

模型和动作数据都导入到软件里。一开始还挺顺利的,模型架子摆在那,动作一套用,看着好像有模有样了。但问题马上就来了

  • 模型的骨骼和动作数据对不太上,穿模是家常便饭,有时候手能直接插进身体里去,看着别扭得很。
  • 有些细节,比如头发、衣服的摆动,默认效果很僵硬,得自己一点点去调整。

没办法,只能硬着头皮上了。调整骨骼花了最多时间,对着屏幕一个点一个点地去对齐,眼睛都快看花了。尤其是手指头那些小地方,稍微歪一点就感觉很怪。反复预览,反复修改,那段时间脖子都快不是自己的了。

然后是搞镜头和打光。这玩意儿也挺玄乎的。一开始随便摆了个视角,感觉平平无奇。后来就不断地拖动、旋转,尝试不同的角度,想找个感觉好点的。打光也是,试了好多方案,太亮了没氛围,太暗了看不清,勉强调了个自己觉得还凑合的效果。

加点料和收尾

光有画面有点干巴。我就想着加个背景音乐试试。翻了翻自己的歌单,找了首感觉节奏还比较搭的,好像是 CHUNG HA 的一首歌叫 Snapping?具体记不清了,反正加上去之后感觉是稍微好了点。

所有东西都弄得差不多了,就开始渲染导出。这步倒是没啥说的,就是等。电脑配置一般,渲起来速度不快,只能放那慢慢跑。

拿到成品看了看,嗯… 也就那样。跟那些大佬做的肯定没法比,很多地方还是糙。比如有些小地方的穿模没完全解决,动作有时候还是有点不自然。

一点感想

不过整个过程折腾下来,还是挺有意思的。从一个想法,到找素材,自己动手去调整、修改,看到一个(虽然不太完美)的成品,这种感觉还挺奇妙的。虽然中间遇到不少麻烦,也花了很多时间,但捣鼓这些东西本身就是一种乐趣。下次有空了,说不定再试试别的角色,或者挑战一下自己做点简单的动作看看。反正,就是瞎玩,图个乐呵。

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