瘟疫之罗刹是什么?看完这篇文章你就懂了!

今天跟你们聊聊我最近玩《地下城与勇士》的一些小发现,就是鬼泣那个“瘟疫之罗刹”技能,这名字听着就挺唬人。
我就是瞎点技能,觉得哪个名字霸气就点哪个。这“瘟疫之罗刹”一听就厉害,直接就给它点上。结果?发现这技能还真有点意思。
我一开始琢磨着,这技能是不是那种直接“啪”一下,就能秒一片的?结果发现不是。它更像是那种,呃...慢慢折磨人的那种。我放这个技能,就看到那些怪物身上开始冒绿光,然后各种乱七八糟的状态都出来。
- 什么中毒,
- 失明,
- 出血,
反正就是各种难受。看着那些怪,本来生龙活虎的,现在一个个都蔫唧的,跑也跑不快,打人也没劲儿,还时不时掉点血,看着就解气!
摸索过程
然后我就开始研究,这技能到底该咋用。我发现,这技能得配合其他技能一起用。比如,我先放个“瘟疫之罗刹”,让怪物都中招,然后再接个“冥炎之卡洛”,那伤害,啧啧,看着都爽!
我还特意去看看技能说明,上面写着这技能能减少敌人的攻击速度、物防和硬直。我一开始还没太明白这是啥意思,后来打多就明白。
- 攻击速度慢,我就能更容易躲开怪物的攻击。
- 物防低,我打起来就更疼。
- 硬直低,我就更容易把怪物打出硬直,然后一套连招带走。
这技能还真是个好东西!
我也发现这技能有个小毛病,就是有时候放不出来。后来我才知道,原来这技能需要点前置技能,还得注意技能等级。我一开始就是瞎点,没注意这些细节,结果就闹笑话。
最终实现
现在我玩鬼泣,基本就是“瘟疫之罗刹”起手,然后各种技能往上招呼。打起来那叫一个流畅,那叫一个爽! 尤其是打那些血厚的BOSS,这技能简直就是神器!看着BOSS一点点被磨死,心里别提多美!
我跟你们说,玩游戏,不能光看技能名字霸气不霸气,还得研究研究技能的用法。说不定哪个不起眼的技能,就能让你玩得更爽!
好,今天就跟你们唠叨这么多。下次我再发现啥好玩的,再来跟你们分享!