热更新是什么意思?小白也能看懂的游戏和App更新方式。

得,今天就来聊聊“热更新”这玩意儿。这词儿听起来好像挺高大上,要我说,就是咱们搞开发的时候,为偷懒... 不,是为方便用户和自己,想出来的一个招儿。
我最早接触这东西,是好几年前做一个手机App那会儿。那时候,我们那个App,功能,隔三差五就要调整一下,或者加点小活动,改个图片啥的。老老实实地,每次改动,哪怕就改个错别字,都得重新打包,然后提交到各个应用商店审核。苹果那边尤其麻烦,一审就是好几天,有时候还给你打回来。用户那边,也烦,动不动就提示更新,下一个大安装包,体验很不
那时候真是搞得我们焦头烂额。
后来团队里有人就提出来,说能不能搞个“热更新”?
琢磨“热更新”是咋回事
一开始我也不太懂,就去查查,问问。搞明白,说白,就是在用户打开App的时候,App自个儿悄悄检查一下服务器上有没有新东西。
有的话,就把那一点点改动下载下来,比如:
- 一小段新的代码脚本。
- 几张新的活动图片。
- 更新一下配置文件啥的。
下载完,App自己就把这些新东西给用上。整个过程,用户可能都没啥感觉,或者最多看到一个进度条,很快就完事儿。关键是,不用重新去应用商店下载整个App,也不用等那烦人的审核。
动手实践的过程
听起来挺美是?实际干起来,还是有不少坑的。
你得有个服务器,专门放这些更新的小补丁。App启动时,就得先连这个服务器,问问:“哥们儿,有新货没?”
然后,你得确定哪些东西能“热更”,哪些不能。一般来说:
- 像用Lua或者JavaScript写的逻辑代码,比较容易热更新。
- 图片、声音这些资源文件,也比较好弄。
- 但是,像App本身的核心代码,用原生语言(比如Java、Objective-C、Swift)写的那部分,想热更新就很难,风险也大,苹果那边也不太允许你瞎改动这个。
不是啥都能热更的。
就是版本管理。你得保证用户下载的补丁是正确的,不能张三下李四的补丁,那就乱套。还得考虑下载到一半网络断怎么办?下载下来的补丁有问题怎么办?得有回滚机制,发现不对劲,能退回到上一个正常的版本。
我们当时选个比较成熟的方案,照着文档一步步配置。客户端加代码,检查更新、下载、应用补丁;服务器端也要写接口,管理补丁版本。调试的时候,模拟各种网络错误、补丁错误,确保流程稳定。
的效果
折腾挺久,总算是跑顺。效果嘛确实不错。
之后再改个活动规则、换个按钮图片、修复个小bug,只要不涉及原生代码大改动,就直接走热更新。这边改完,测试一下,传到补丁服务器上,用户下次打开App,就能看到最新的内容。再也不用等应用商店审核等到花儿都谢。
对用户来说,也不用老是去下载大安装包,体验好不少。大的版本升级,功能有重大变化那种,还是得老老实实走应用商店更新。
要问我热更新是啥意思?在我这儿的实践经验就是:一种让App能自己下载小补丁、快速更新内容的法子,省去跑应用商店的麻烦,主要用来搞定那些小修小补和内容更新。挺实用的一个技术,但也得小心用,别玩脱。