逆战原工作室(你玩过最无耻黑心的游戏是什么游戏)

逆战原工作室,你玩过最无耻黑心的游戏是什么游戏?
网易的阴阳师,无故封号,新手小白玩了5,6天,用的是自己一个十几年的QQ登录,第七天登录的时候说我因为非法牟利,永久封停。找客服,客服反馈GM,GM说我的账号存在非法交易数据。让网易拿数据,拿不出,不肯拿,因为他们根本没证据,再有就是我十几年的QQ号,我练个垃圾人物然后又卖给我自己?后来朋友又让我陪他玩,我这会拿了我常用的邮箱号去玩,心想之前应该是倒霉,极个别而已,这次应该没事,后来我错了,错的一塌糊涂,因为后来这次我是一直用的ipad登录,携带实在不方便,本人又不爱背书包,然后专门去修好我n年闲置不用的iphone6s,好方便带出去耍,修好当天下载完登录上去领个体力,打个年兽,下线吃饭午休下午干活,晚上登录准备打逢魔的时候,我勒个乖乖!好家伙,又封我永久,这次玩了十几天,原因还是非法牟利,这次到论坛申诉,回复跟机器人似的,然后开始踢皮球,让我去区服的客服中心去申诉,完了去了之后又说他那里处理不了,又让我找客服,被踢来踢去,直接就卸载,拜拜了您,喝退!如今网易邮箱我也不用了,太失望了!真正的工作室不封,专门去整一个刚接触你家游戏的小白,无作为,牛逼!
你认为到底什么才是游戏?
首先游戏是让我们消遣时间或者放松心情和释放压力的。而现在很多游戏,尤其是网游弄的任务很多,看似有不错的可玩性,但是任务重复读太高,可变性很小,这也导致了在玩过几天之后感觉非常的枯燥和无聊,并且很多游戏网游不投入大量的时间和金钱就会和别人拉开很大的差距,这是我们已经不是在玩游戏,而是再给游戏打工。我们玩游戏已经不能放松自己,反而使自己再玩游戏时越来越累,这是传统打怪升级网游的弊端。
最近几年,对战竞技类游戏越来越受到网游的喜爱,这也源于对战类游戏的多边性-每一局我们遇到的玩家不一样,每一局遇到的情况不一样,这样不会在重复操作中感到枯燥和乏味,因为看似重复的过程,实则每次都是不一样的体验。
个人认为游戏,应该具有多变性和灵活性,游戏过程中我们不会感到是在做机械式的重复操作,也不会被游戏牵着鼻子走,不会因为游戏而影响我们的正常生活。因此,竞技类的游戏算是可玩性比较高的游戏,如果抛开社交这一因素,个人感觉单机游戏能够更好的带来个人的游戏体验,这些游戏体验在网游中是无法体会到的。
你觉得中国最具创新的游戏是哪个?
回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧
回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。
我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。
《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。
然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。
2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。
而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。
他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。
上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。
终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。
古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。
要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。
就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。
这绝对称得上是中国最具创新的游戏。
说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。
这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。
这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。
要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。
《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。
这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)
虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。
诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。
但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。
况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。
希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。
另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。
但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。
具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。
为什么逆战不出手游版的?
逆战和CF感觉就像两兄弟一样。逆战为腾讯自主开发,而CF为韩国代理游戏。你看看现在CF手游的玩法和皮肤画面画质感觉也就那样,没准以后CF手游会出一些逆战的玩法像塔防之类的主题,两者合拢合并。要是有出手游早就在2017左右跟同CF手游共同竞争了。而感觉最主要的原因应该是受到吃鸡横空出世游戏异常火爆而受到影响吧。要不然腾讯也不会同时开发两款吃鸡手游和端游,精力都放在这方面,逆战感觉以后也不会出手游了,毕竟天美工作室挺忙的。
kpl是谁创办的?
王者荣耀的创始人是腾讯副总裁姚晓光
姚晓光:天美工作室群总裁,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。代表作有《QQ飞车》,《御龙在天》,《逆战》、《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等。
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