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LOL中的残废技能,设计缺陷还是战术平衡?LOL残废技能,设计缺陷还是战术平衡的巧妙设计?

穿越火线 admin 2025年10月22日 21:29 1 次浏览 0个评论
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什么是"残废技能"?

"残废技能"通常指那些在实战中表现不佳、难以发挥作用的技能,它们可能具备以下特点:

  1. 伤害过低:技能的基础伤害或加成系数太低,导致其输出能力远不如其他技能。
  2. 机制落后:技能效果与当前版本的游戏节奏不符,例如过长的冷却时间或复杂的触发条件。
  3. 实用性差:技能的作用范围、控制效果或功能性不足,难以在团战或对线中发挥作用。

这些技能的存在,往往让玩家在加点或出装时选择放弃它们,甚至影响英雄的整体强度。

LOL中的残废技能,设计缺陷还是战术平衡?LOL残废技能,设计缺陷还是战术平衡的巧妙设计?


典型的"残废技能"案例

乌迪尔(Udyr)的"凤凰姿态"(R)

在乌迪尔重做之前,他的R技能"凤凰姿态"是一个典型的"残废技能",该技能提供AOE伤害和护盾,但由于伤害成长性低、冷却时间长,玩家更倾向于主升Q(虎形态)或W(龟形态),即便在重做后,乌迪尔的R技能仍然被认为是一个"备胎技能",除非特定阵容,否则很少作为主升选择。

问题分析

  • 伤害成长性不足,难以在后期团战中发挥作用。
  • 护盾值较低,无法提供足够的生存能力。

艾希(Ashe)的"鹰击长空"(E)

艾希的E技能"鹰击长空"是一个全图视野技能,但在大多数对局中,它的作用非常有限,由于不提供任何伤害或控制效果,玩家通常只在前期用于侦察敌方打野动向,而在中后期团战中几乎毫无存在感。

问题分析

  • 缺乏直接战斗收益,无法影响对拼或团战。
  • 在高端局中,敌方可以通过走位规避视野暴露,使其侦察效果大打折扣。

塔姆·肯奇(Tahm Kench)的"深渊潜航"(R)

塔姆的R技能原本是一个战术性技能,允许他带队友进行短距离传送,由于冷却时间过长(120秒以上)且需要队友配合,该技能在路人局中几乎无人使用,即便在职业比赛中,它的出场率也极低。

问题分析

  • 过长的冷却时间使其难以频繁使用。
  • 依赖队友配合,在随机匹配对局中难以发挥价值。

厄加特(Urgot)的"净除"(W)

厄加特的W技能"净除"在早期版本中是一个自动攻击技能,但它的伤害极低,且会降低厄加特的移动速度,导致玩家在战斗中往往被迫关闭该技能,即便在后续版本中进行了调整,它仍然是一个争议较大的技能。

问题分析

  • 自动攻击模式限制了玩家的操作空间。
  • 移动速度惩罚使其在追击或撤退时显得笨拙。

"残废技能"的成因

为什么LOL中会存在这些"残废技能"?主要原因包括:

平衡性调整的副作用

某些技能原本很强,但由于过于影响游戏平衡,设计师不得不大幅削弱它们。

  • 阿卡丽的W技能"霞阵"曾经提供真眼隐身,但在多次削弱后,其隐身效果变得极易被反制。
  • 赛娜(Senna)的被动技能"赦免"在早期版本中提供极高的暴击收益,但后续调整使其成长性大幅降低。

技能机制过时

LOL已经运营了十多年,部分英雄的技能设计仍然沿用早期思路,导致它们难以适应当前的快节奏版本。

  • 老版波比(Poppy)的R技能"外交豁免"(单目标无敌)在S1-S3时期很强,但在后续版本中因机制过于单一而被重做。
  • 老版约里克(Yorick)的召唤小鬼机制在现在的游戏中显得笨重且低效。

设计师的"试验性设计"

部分技能的设计初衷可能是为了增加游戏多样性,但由于实际效果不佳,最终沦为"残废技能"。

  • 新英雄"尼菈"(Nilah)的被动技能(共享治疗与护盾)在实战中难以发挥预期效果。
  • 阿克尚(Akshan)的复活被动在特定阵容中很强,但在普通对局中往往难以触发。

"残废技能"的影响

降低英雄的可玩性

如果一个英雄的核心技能过于弱势,玩家可能会放弃该英雄。

  • 老版蝎子(Skarner)的"水晶尖塔"机制让许多玩家感到不适应,导致其长期冷门。
  • 老版金属大师(Mordekaiser)的R技能"死亡之子"(控制阵亡敌人)因机制复杂而鲜有人使用。

影响游戏平衡

某些"残废技能"可能导致英雄的整体强度偏低,迫使设计师通过加强其他技能来弥补,从而造成平衡性问题。

  • 如果某个英雄的Q技能过强,而E技能过弱,玩家会完全依赖Q技能,导致玩法单一化。

玩家体验下降

当玩家发现自己喜爱的英雄某个技能几乎无用,可能会感到沮丧。

  • 许多玩家抱怨艾希的E技能"鹰击长空"在战斗中毫无贡献,希望它能有更多战斗收益。

如何改进"残废技能"?

重做机制

最直接的解决方案是彻底重做技能,

  • 乌迪尔的重做让他的R技能(凤凰形态)更具可玩性。
  • 赛娜的被动技能经过多次调整,现在更符合ADC的定位。

调整数值

如果技能机制尚可,但数值过低,可以通过增强伤害、减少冷却时间或优化加成系数来提升实用性。

  • 塔姆的R技能"深渊潜航"在后续版本中降低了冷却时间,使其更具战术价值。

增加功能性

为技能增加额外效果,使其在特定情况下更有用。

  • 艾希的E技能可以附带短暂的真视效果,帮助反制隐身英雄。
  • 厄加特的W技能可以附带减速抗性,提高机动性。

"残废技能"是LOL长期发展过程中不可避免的问题,它们可能是平衡调整的牺牲品,也可能是设计思路滞后的结果,随着版本的更新和英雄重做的推进,许多曾经的"残废技能"已经焕发新生,设计师仍需不断优化技能机制,确保每个英雄的技能组合都能在游戏中找到自己的定位,让玩家获得更好的游戏体验。

你认为LOL中还有哪些"残废技能"需要改进?欢迎在评论区分享你的看法!