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  • 仙剑奇侠传四地图设计,一幅流动的东方水墨长卷

    仙剑奇侠传四地图设计,一幅流动的东方水墨长卷

    地图作为叙事载体的艺术价值在角色扮演游戏的发展历程中,地图设计始终扮演着举足轻重的角色,当2007年《仙剑奇侠传四》(以下简称"仙剑四")问世时,其地图设计不仅延续了系列传统,更通过精妙的布局与细节处理,将中国古典美学与现代游戏设计理念完美融合,仙剑四的地图系统超越了简单的场景切换功能,成为承载剧情发展、塑造人……

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